문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 럭키 글로버 (문단 편집) === 초필살기 === * 헬 바운드 암전땐 데스 바운드 시전자세에서 암전이 끝나면 농구공을 떨어뜨리더니 레이저 기둥 같은게 럭키앞에 생성된다. 발동은 그냥저냥이지만 약 헬 바운드가 약기본기에서 연결될 정도로 빠르고 사람 몸이 아니라 에너지로 된 기둥 같은 걸로 대공을 치기에 같이 맞을 염려도 적고 대미지는 괜찮은 편이라 대부분 대공이나 짤콤 용도로 사용한다. 오리지널 98에서는 MAX의 경우 약공격에서 안 들어갔지만 98UM에서는 들어간다. * 럭키 드라이버 [[대미지]]는 헬 바운드와 똑같으면서 맞히기는 더럽게 힘들다. 시전하면 상대 앞으로 날아가는데 그후 물구나무 자세로 위로 뛰며 돌면서 공격한다. 약은 강기본기에서 연결되지만 연속기로는 헬바운드가 훨씬 낫고, 자체 성능을 보자니 날아오는 게 다 보여서 초보자도 다 막고 무적도 없다. 거기다 사용 후 빈틈도 엄청 커서 못 맞추면 콤보 한 사발 확정. MAX버전은 물구나무 자세가 끝나고 쓰러져 있는 상대에 농구공을 소환하여 다운공격으로 떨어뜨리는데, 농구공 맞기 전에 낙법이 가능해서 맞춰도 딜캐당하는 쓰레기 그 자체이다. 98UM에서는 [[커맨드 잡기]]가 되었는데, 이게 어쩡쩡하게 바뀌어서 잡기 발생 시 상대방이 경직 상태가 되긴 하지만, 암전이 풀리면 타격기에 맞은 것마냥 상대의 경직 모션이 재생된다. 약 버전(B)은 상대 경직이 완전히 풀리기 전에 럭키의 공격이 들어가기 때문에 문제되지 않지만, 강 버전(D)으로 쓰면 상대 경직이 다 풀리고 나서 럭키가 공격하기 때문에 경직이 풀리자마자 상대가 굴러서 피해버리는 얼빠진 기술이 되므로 반드시 약 버전으로만 쓰자. 한편 MAX버전 농구공 직전 낙법이 불가능하게 바뀌어 맞춰도 딜캐당하는 문제는 해소되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기